NastraMoonlight
Alpha · в разработке

Lunar HarvestLunar Harvest — камерная техно-средневековая MMORPG

Камерная техно-средневековая MMORPG

Через столетия после обрыва связи с Землёй колонии распались. Вы — техник-универсал: собираете ресурсы, чините древние машины и садитесь за штурвал фурии. Магии нет. Есть сталь, порох и очень дорогие ошибки.

Сбор через DonationAlerts · цель 2 000 000 ₽ · до 31 августа 2027 г.

Lunar Harvest: мышка-техник, парящий замок и боевая машина

Ключевой арт

Мир после обрыва связи с Землёй

PC
платформа · Windows
Unity 6.6
движок · URP
50
игроков на сервере
10×10
сетка инвентаря

01 · О проекте

Мир, где технологии снова стали редкостью

Когда-то колонии были связаны с Землёй. Связь оборвалась, и централизованные правительства исчезли вместе с заводами и научными цепочками. Люди заново учатся плавить металл, чинить машины и воевать за ресурсы.

Это не чистое средневековье. Это ломаное сочетание железа и ручного производства, пороха и кустарной химии, редких лазеров, батарей и двигателей. Где-то в руинах ещё работает древний комплекс. Кто-то уже собрал из него фурию.

«Здесь не спасает магия. Здесь спасает подготовка.»

Паспорт проекта

Жанр
Изометрическая онлайн-RPG
Мир
Постоянный, 3–5 зон на старте
Бой
Real-time, пешком и на фурии
PvP
Везде; города и стражи позже
Экономика
Дефицит, крафт, торговля
Инвентарь
Сетка 10×10, масса отдельно
Сервер
PostgreSQL, до 50 CCU
Клиент
PC · Windows

Постоянный мир

Персонажи, гильдии, фурии и последствия решений сохраняются между сессиями. Сезонных сбросов нет.

Дефицит и выбор

Ресурсы, ремонт и энергия стоят денег. Фурия — дорогой инструмент, а не бесплатный апгрейд.

Мех — отдельная сущность

Свой HP, модули и инвентарь. При критическом разрушении пилот катапультируется, а машина теряется.

Бой двух масштабов

Хрупкий пеший бой и тяжёлая техника. PvP разрешён везде; города и стражи появятся позже.

02 · Краудфандинг

Сбор средств на разработку проекта

Нам важна прозрачность. Деньги идут не в «маркетинг ради маркетинга», а в инфраструктуру, ассеты и время, которое можно потратить на игру, а не на поиск железа.

  • 01

    Серверы и стабильность

    Linux-хост, PostgreSQL, резервные копии и тестовый контур для проверки сборок.

  • 02

    Анимация и ассеты

    Magica Cloth 2, анимации персонажа, модели, интерфейс и нормальная читаемость боя.

  • 03

    Контент и локализация

    Зоны, NPC, предметы и тексты на русском и английском — сразу в одном обновлении.

Сбор ведётся на DonationAlerts. Кнопка ведёт на страницу доната, а полоса справа показывает цель проекта.

Текущий сбор

1 950₽

<1%
СобраноЦель: 2 000 000 ₽

Старт

18 октября 2026 г.

До

31 августа 2027 г.

Спасибо всем, кто уже поддержал проект. Каждый вклад идёт в разработку.

Цифры обновляются автоматически из DonationAlerts.

03 · Дорожная карта

Что уже сделано и что дальше

Даты не обещаем. Сначала стабильность, потом контент: так проект не придётся переделывать после первого теста.

01в работе

Вертикальный срез

Один полный цикл: вход → движение → бой → лут → инвентарь → крафт → сохранение.

  • Аккаунты и персонажи
  • Инвентарь 10×10
  • PvP и дуэли
  • Reconnect и persistence
02следующий

Мех и фурии

Машина как отдельная сущность: вход, выход, управление, модули и урон.

  • Собственный HP
  • Модули и слоты
  • Критическое разрушение
  • Forced eject
03план

Награда и прогресс

Враги начинают давать лут и опыт, а смерть — понятные последствия.

  • Loot table
  • Опыт и навыки
  • Respawn
  • Экономика
04цель

Закрытая альфа

До 50 игроков, два клиента, стабильная сессия и социальный контур.

  • Группы до 5
  • Гильдии до 50
  • Тест нагрузки
  • Полировка UI
05позже

Публичная альфа

Города, стражи, квесты и расширение мира — после стабильного ядра.

  • Новые зоны
  • Квесты
  • Стражи
  • Больше контента

04 · Дневник разработки

Работа идёт каждую неделю

Все новости сайта →
18.10.2026Социум

Группы, дуэли и гильдии

Группы до 5 человек, дуэли до 10% HP без смерти, гильдии до 50 человек с ролями и чатом. Малый хил с кулдауном 10 секунд.

17.10.2026Управление

Настройки, ESC и цели

Input System, ребиндинг клавиш, ESC-меню, настройки графики и камеры. TAB выбирает цель, панель показывает имя, HP и дистанцию.

16.10.2026Мир

Фурия на площадке и диалоги NPC

Фурия переставлена на посадочную площадку. NPC научились отвечать: ветки диалога, выдача снаряжения через сервер, окно рядом с собеседником.

12.10.2026Аккаунты

Вход, выбор и создание персонажа

Полный путь Login → CharacterSelect → Bootstrap. 3D-превью персонажа, HTTP-API аккаунтов и миграция 033.

09.10.2026Графика

Свет, небо и растительность

Настроены освещение, небо, цвета травы и тени. 215 EditMode-тестов, клиент пересобран.

СентябрьФундамент

Инвентарь, крафт и сохранение

Сетка 10×10, масса, сумки, ground pickup до 3 м, серверные transfer-транзакции и сохранение в PostgreSQL.

05 · Медиа

Мир, который мы строим

Пока это концепт-арт и реальный экран загрузки Unity. Игровые скриншоты добавим, когда сцена будет готова к показу.

Ключевой арт Lunar Harvest: мышка-техник, замок и боевая машина

Ключевой арт

Lunar Harvest · descendants of stars

Экран загрузки Lunar Harvest в Unity

Экран загрузки

Реальный экран Unity, 2026

Логотип Lunar Harvest

Логотип

Луна, золото и пшеница

Фрагмент арта Lunar Harvest: техно-средневековый замок

Мир

Техно-средневековье

Фрагмент арта Lunar Harvest: боевая машина-фурия

Фурия

Боевая машина

06 · Вопросы

Коротко о главном

Что такое Lunar Harvest?

Камерная техно-средневековая MMORPG. Изометрический мир, сбор ресурсов, крафт, real-time бой и пилотируемые боевые машины — фурии.

На каком движке?

Unity 6.6 LTS с URP, клиент на C#. Сервер — .NET 9, база — PostgreSQL. Первая версия клиента — Windows IL2CPP.

Это настоящая MMO?

Да, но камерная: один стартовый регион из 3–5 зон и до 50 игроков на сервере. Глобального бесшовного мира на старте не будет.

Какая целевая платформа?

PC, Windows. Мобильные и консольные версии в ближайших планах не стоят: сначала нужно довести до стабильности ядро.

Есть ли магия?

Нет. Магии нет ни в лоре, ни в механиках. Есть сталь, порох, редкая электроника и древние машины, которые опасно включать.

Можно ли потерять меха?

Да. Фурия — отдельная сущность со своим HP и модулями. При критическом разрушении пилот катапультируется, а машина теряется.

Будут ли длинные юбки у персонажей?

Нет. Дизайн персонажей максимально практичный: длинные юбки ломают анимацию и риггинг, а читаемость в бою важнее.

Будет ли PvP?

Да. PvP разрешён практически везде. Города со стражей и безопасные зоны появятся позже. Дуэли идут до 10% HP без смерти и лута.

Когда можно будет поиграть?

Закрытая альфа — после вертикального среза и стабилизации меха. Точных дат не обещаем: сначала тесты, потом доступ.

Куда идут деньги?

Серверы и бэкапы, анимация и ассеты, контент и локализация. Полоса сбора на этой странице показывает реальный прогресс через DonationAlerts.

На каких языках?

Английский по умолчанию, русский переключается в настройках. Все новые строки сразу попадают в оба языка.

Почему мышка?

Это отсылка к NastraMoonlight. Героиня — мышка-техник, а не декоративный маскот: она собирает ресурсы и садится за штурвал фурии.

Помогите вернуть свет в этот мир

Каждый вклад — это сервер, анимация или новая зона. Если поддержать сейчас нечем, просто следите за дневником: проект строится в открытую.

Lunar Harvest · проект NastraMoonlight