Постоянный мир
Персонажи, гильдии, фурии и последствия решений сохраняются между сессиями. Сезонных сбросов нет.
Lunar Harvest — камерная техно-средневековая MMORPGКамерная техно-средневековая MMORPG
Через столетия после обрыва связи с Землёй колонии распались. Вы — техник-универсал: собираете ресурсы, чините древние машины и садитесь за штурвал фурии. Магии нет. Есть сталь, порох и очень дорогие ошибки.
Сбор через DonationAlerts · цель 2 000 000 ₽ · до 31 августа 2027 г.

Ключевой арт
Мир после обрыва связи с Землёй
01 · О проекте
Когда-то колонии были связаны с Землёй. Связь оборвалась, и централизованные правительства исчезли вместе с заводами и научными цепочками. Люди заново учатся плавить металл, чинить машины и воевать за ресурсы.
Это не чистое средневековье. Это ломаное сочетание железа и ручного производства, пороха и кустарной химии, редких лазеров, батарей и двигателей. Где-то в руинах ещё работает древний комплекс. Кто-то уже собрал из него фурию.
«Здесь не спасает магия. Здесь спасает подготовка.»
Паспорт проекта
Персонажи, гильдии, фурии и последствия решений сохраняются между сессиями. Сезонных сбросов нет.
Ресурсы, ремонт и энергия стоят денег. Фурия — дорогой инструмент, а не бесплатный апгрейд.
Свой HP, модули и инвентарь. При критическом разрушении пилот катапультируется, а машина теряется.
Хрупкий пеший бой и тяжёлая техника. PvP разрешён везде; города и стражи появятся позже.
02 · Краудфандинг
Нам важна прозрачность. Деньги идут не в «маркетинг ради маркетинга», а в инфраструктуру, ассеты и время, которое можно потратить на игру, а не на поиск железа.
Серверы и стабильность
Linux-хост, PostgreSQL, резервные копии и тестовый контур для проверки сборок.
Анимация и ассеты
Magica Cloth 2, анимации персонажа, модели, интерфейс и нормальная читаемость боя.
Контент и локализация
Зоны, NPC, предметы и тексты на русском и английском — сразу в одном обновлении.
Сбор ведётся на DonationAlerts. Кнопка ведёт на страницу доната, а полоса справа показывает цель проекта.
Текущий сбор
1 950₽
Старт
18 октября 2026 г.
До
31 августа 2027 г.
Спасибо всем, кто уже поддержал проект. Каждый вклад идёт в разработку.
Цифры обновляются автоматически из DonationAlerts.
03 · Дорожная карта
Даты не обещаем. Сначала стабильность, потом контент: так проект не придётся переделывать после первого теста.
Один полный цикл: вход → движение → бой → лут → инвентарь → крафт → сохранение.
Машина как отдельная сущность: вход, выход, управление, модули и урон.
Враги начинают давать лут и опыт, а смерть — понятные последствия.
До 50 игроков, два клиента, стабильная сессия и социальный контур.
Города, стражи, квесты и расширение мира — после стабильного ядра.
04 · Дневник разработки
Группы до 5 человек, дуэли до 10% HP без смерти, гильдии до 50 человек с ролями и чатом. Малый хил с кулдауном 10 секунд.
Input System, ребиндинг клавиш, ESC-меню, настройки графики и камеры. TAB выбирает цель, панель показывает имя, HP и дистанцию.
Фурия переставлена на посадочную площадку. NPC научились отвечать: ветки диалога, выдача снаряжения через сервер, окно рядом с собеседником.
Полный путь Login → CharacterSelect → Bootstrap. 3D-превью персонажа, HTTP-API аккаунтов и миграция 033.
Настроены освещение, небо, цвета травы и тени. 215 EditMode-тестов, клиент пересобран.
Сетка 10×10, масса, сумки, ground pickup до 3 м, серверные transfer-транзакции и сохранение в PostgreSQL.
05 · Медиа
Пока это концепт-арт и реальный экран загрузки Unity. Игровые скриншоты добавим, когда сцена будет готова к показу.

Ключевой арт
Lunar Harvest · descendants of stars

Экран загрузки
Реальный экран Unity, 2026

Логотип
Луна, золото и пшеница

Мир
Техно-средневековье

Фурия
Боевая машина
06 · Вопросы
Камерная техно-средневековая MMORPG. Изометрический мир, сбор ресурсов, крафт, real-time бой и пилотируемые боевые машины — фурии.
Unity 6.6 LTS с URP, клиент на C#. Сервер — .NET 9, база — PostgreSQL. Первая версия клиента — Windows IL2CPP.
Да, но камерная: один стартовый регион из 3–5 зон и до 50 игроков на сервере. Глобального бесшовного мира на старте не будет.
PC, Windows. Мобильные и консольные версии в ближайших планах не стоят: сначала нужно довести до стабильности ядро.
Нет. Магии нет ни в лоре, ни в механиках. Есть сталь, порох, редкая электроника и древние машины, которые опасно включать.
Да. Фурия — отдельная сущность со своим HP и модулями. При критическом разрушении пилот катапультируется, а машина теряется.
Нет. Дизайн персонажей максимально практичный: длинные юбки ломают анимацию и риггинг, а читаемость в бою важнее.
Да. PvP разрешён практически везде. Города со стражей и безопасные зоны появятся позже. Дуэли идут до 10% HP без смерти и лута.
Закрытая альфа — после вертикального среза и стабилизации меха. Точных дат не обещаем: сначала тесты, потом доступ.
Серверы и бэкапы, анимация и ассеты, контент и локализация. Полоса сбора на этой странице показывает реальный прогресс через DonationAlerts.
Английский по умолчанию, русский переключается в настройках. Все новые строки сразу попадают в оба языка.
Это отсылка к NastraMoonlight. Героиня — мышка-техник, а не декоративный маскот: она собирает ресурсы и садится за штурвал фурии.

Каждый вклад — это сервер, анимация или новая зона. Если поддержать сейчас нечем, просто следите за дневником: проект строится в открытую.
Lunar Harvest · проект NastraMoonlight